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 Dk Dps ; les spé les plus compétitives

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Afleÿna

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MessageSujet: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mar 11 Mai - 20:15

Ici je regrouperai petit à petit toutes les spés du Dk dps les plus compétitives:

Givre :
Cape toucher : 168 (l'idéal est de tourner autour de 250)
Cape expertise : 26
Gemmage : 2 bleus pour activer la métagemme, si le bonus de sertissage est égale ou supèrieur à +6 en force on peut mettre une +10cc et +10 force, à part ces deux cas, tout en force Smile
Runes : main droite : Croisé déchu et main gauche : Trancheglace
Uniquement des armes lentes, tout simplement car celles augmentent la plage de dégâts des attaque grâce au talent Menace de Thassarian.
La présence de sang sera utilisée
La spé : http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Arathi&cn=Afle%C3%BFna&gn=Le+Vent+Des+Iles
Apport au raid : Bonus de 20 % à la hâte Cool
Glyphes :
Glyphe d'anéantissement
Glyphe de frappe de givre
Glyphe de maladie
Glyphe de cor de l'hiver
Glyphe de drain sanglant
Glyphe de réanimation morbide
Gameplay : cette spé possède trois parties :
L'intro : Toucher de glace- Frappe de peste - Anéantissement- Frappe de sang x2
P1 : Anéantissement x2-Pestilence-Frappe de sang
P2 : Anéantissement x3
Chaque phase est suivi d'un dump en attendant la prochaine phase, c'est à dire du vidage de la puissance runique.
Cycle en combat
Intro-P1-P2-P1-P2-P1-P2....
Le proc de Frimas n'est à utilisé que sous l'effet de Machine à Tuer.
Le CD Armure incassable est à utiliser à la fin d'une P2 à la place d'un Anéantissement ( le cycle avec le CD : Anéantissement x2 - Armure Incassable - Frappe de sang).
Toute cette partie est consacré au monocible sunny


Dernière édition par Afleÿna le Mar 18 Mai - 20:47, édité 3 fois
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jerem

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 8:13

oki bonne explication claire et nette
merci pour nos dk givre
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Yan
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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 8:18

Je farm depuis plus d'un mois maintenant la [wow]noctambule[/wow] et toujours rien je désespère pas, mais si tu conner une autre armes lente à une main je suis preneur^^.
Merci

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Taopaïpaï

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 13:50

tu en as 2 de même type a sdr hero
C' est dans le coffre du brise ciel après le roi liche, une épée et une masse
meme niveau de dps, meme vitesse, c'est juste les bonus qui changent, et pas de beaucoup :p
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Afleÿna

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 17:00

Pour un humain je te conseille la masse de Salle des Reflets en héroïque elle est bien plus rentable Wink


Dernière édition par Afleÿna le Mer 1 Sep - 17:47, édité 1 fois
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Yan
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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 17:39

Pas de chance moi, je l es fait cette aprem et toujours rien (jsui damné a rester Tank Evil or Very Mad )

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jerem

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 12 Mai - 19:29

en meme temps t'es plutot bon en tank donc tant mieu pour nous^^
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Yan
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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mar 18 Mai - 13:44

Enfin j'ai la hache mais je jouerais pas dps en instance je ferrait du pvp avec :p.

Voila si tu as des truc a dire sur le pvp dk et quoi mettre sur des gemmes je suis preneur ^^.

Merci

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Afleÿna

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mar 18 Mai - 20:48

Je n'arrive pas à poster la spé impie, sans doute un bug du fofo =\
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Afleÿna

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mar 22 Juin - 23:27

La spé impie dps :
Cette spé se joue en présence de Sang.
Rune : Croisé Déchu
Cap toucher : 8%
Cap expertise : 26
Le gemmage est le même que celui de la spé givre
Au niveau de la spé, cela est plus compliqué
si vous avez le bonus 2ptT10 : http://www.wowhead.com/talent#jfVMZZfMbIxcdg0ux0uIqo:sLbVm ( template avec Moisson )
si vous avez une arme à déclenchements ( du genre de Bryntoll ou Deuillombre ) : http://www.wowhead.com/?talent#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo:sLbVm
si vous n'avez rien de tout cela : http://www.wowhead.com/talent#jfVMVZZfM0Ixcdg0zx0uIqo:sLbVm
Note : Si vous avez le bonus 2ptT10 et une arme à déclenchements, prenez le template pour l'arme à déclenchements =)
cycle :
Toucher de glace-Frappe de Peste-Frappe de Sang x2-Frappe du Fleau-
-dump-Frappe du Fléau x3(Frappe du Fléau x2 et Frappe de Sang x2 si vous n'avez pas le template avec Moisson)- dump
Ce cycle est à répéter en boucle.
Ordre simplifié des stats:
* Pré-T10: Force > Crit > ArP > Hâte
* T10: Force > ArP > Crit > Hâte
Glyphes:
- Toucher de Glace
- Mort Sombre
- Goule
Le meilleur moment pour claquer la Gargouille est après le premier cycle,
en effet quasiment tous les procs sont actifs à ce moment là,
ne pas oublier de prendre une potion de vitesse pour booster la vitesse de la gargouille.
Voilà c'était le Dk impie, bon jeu à tous et bon poutrage d'Hordeux =D
Amicalement,
Afleÿna
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sombreman

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Mer 23 Juin - 14:44

Merci Afle
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Afleÿna

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Dim 4 Juil - 22:08

Pour le PvP Yan, la spé givre est uniquement viable en BG, mais pas en arène tout simplement
car il est impossible de protéger ses maladies du dispell, pour le gemmage, cap pénétration des sorts à 132 et sinon full force =)
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Afleÿna

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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Dim 4 Juil - 22:27

La spé sang, une spé dps qui commence à disparaitre mais qui est tjours viable, deviendra la spé tanking, de facto, cette partie sera useless =\
La spé sang se joue en présence...
.
.
.
.
.
.
... de sang !!
Les caps sont les mêmes que pour ceux de la spé impie, à savoir 216 en expertise avec le bonus racial (et 232 sans), le toucher est de 8%.
Ordre simplifié des stats:
* Pré T10: Force > ArP > Crit > Hâte
* T10: ArP > Force > Crit > Hâte

- Arme Runique Dansante: L'utilisation de ce CD doit être combiné avec Hystérie autant que possible, ainsi qu'avec le proc Croisé Déchu et tout autre trinket et autres effets. Le meilleur moment pour la première utilisation est juste après l'utilisation des 6 premières runes, en effet à ce moment la plupart des effets à proc sont actifs et Hystérie devrait être disponible.
En utilisant Arme Runique Dansante, assurez vous de la placer après une application des maladies ou une Pestilence; il faut également essayer de placer l'invocation à un moment où au moins deux runes de Mort seront disponibles.

- Réanimation Morbide devrait aussi être utilisé juste après les 6 premières runes, pour les mêmes raisons qu'Arme Runique Dansante. Tous deux prennent un instantané de vos stats (Force, Crit, Hâte par exemple); augmenter celles-ci augmentera l'efficacité des GCD utilisés pour chacune des invocations. Le principe est que, plus on a de buffs et de procs actifs, plus leurs contributions seront importantes.

Bien qu'au final la différence soit minimale, si vous souhaitez optimiser, votre meta sera déterminée par le nombre de vos objets possédant des sockets Rouge et Bleu ensemble, donnant un bonus de sertissage de Force ou d'ArP:

1 objet: Diamant Siègeterre Implacable
2 objets: Diamant Brûleciel Chaotique

Spécialisation :
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVh0IcfofostZfzhhxc:IGLVm
Notes : L'arbre de talent est le même pour les deux spés.

La première spé utilise un système de cycle
Toucher de glace->Frappe de Peste->Frappe de mort->Frappe au cœur X2->dump->Frappe de mort->Frappe au cœur X4-> dump

Glyphes:
* Frappe de Mort
* Mort Sombre
* Arme Runique Dansante

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

La seconde spé utilise un système de priorités et utilise le glyphe de maladies
pour maintenir les maladies pendant tout le combat.
Maladies->Frappe au coeur->goule(si disponible)->Voile mortel
Notes : ne pas oublier de refresh ses maladies gràce à Pestilence Wink

Glyphes :
- Maladie
- Arme Runique Dansante
- Frappe de Mort




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Yan
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MessageSujet: Re: Dk Dps ; les spé les plus compétitives   Lun 5 Juil - 7:58

Oui jai tester la spe givre ou javait une bonne serviabilité, mais je me suis mit en impi pour aller me balader à ogri, l'avantage j'ai ma goule en permanence ce qui me permet d'assommer les fufu ou autres qui ose me le faire et donc le temps que je reprenne mes esprit heu aussi sont out^^.
Mais c'est mon choix persso :p.

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